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每个人在选择职业时,都会有自己独特的偏好,比如蛮子的冲锋和法师的闪现。
大多数人选择巫医是因为他们喜欢其怪异的外观和奇特的技能。
然而,由于大家现在都在努力通关,许多技能被闲置,甚至有些技能从未被使用过。实际上,很多技能都有不同的体验。
接下来,我为大家做个介绍。
1. 天降尸雨是亡者之握的一个符文,很多人认为这个技能不够强,因此很少使用。实际效果是:在地面施放亡者之握时,每隔2-3秒(大概估计)对一定范围内的敌人进行一次尸体攻击。尸体攻击是范围伤害,从施法开始,不管敌人是否离开绿色圈,都将被锁定攻击。总体而言,这是亡者之握符文中伤害最高的。
2. 愤怒鸡是变小鸡图腾的符文,可能是使用人数最少的技能,许多人甚至都没见过。这个技能非常有趣,可以让自己变成一只鸡四处奔跑,变成鸡后只能使用“爆炸”技能。爆炸后恢复人形。不过,这个技能实在很鸡肋……在这个高效秒杀的世界里,把自己变成炸弹的生活真是悲惨。
3. 幻象巨灵是混乱的符文,会在混乱敌人时出现一个巨大的透明骷髅,看起来很强壮,不停地踩怪,但伤害却很低。需要注意的是,混乱不像D2那样精准,而是类似恐惧术,以自身为中心形成一个圈的攻击范围,也比较鸡肋。
4. 幽灵魅影是灵魂弹幕的符文,彻底改变了灵魂弹幕的攻击方式,会在鼠标点击的位置生成一个蓝色圈,圈内的敌人持续受到DOT伤害。技能效果不错,但45%的伤害实在不够理想。
5. 凌空幽魂也是灵魂弹幕的符文,会在头顶生成一个蓝色箭头,走到怪物旁边就自动攻击。类似一个BUFF功能,不能叠加,攻击速度很慢,无法指定目标,伤害更是只有28%,相当低。
6. 死亡之吻是毒云的符文,稍微提升了毒云的伤害。然而,毒云是精准打击,而这个符文将其变成了类似虫群的大范围近距离攻击。攻击力还不错,但范围实在太近。
尸体爆弹和毒云的符文功能相似,都可以精确打击目标。但是尸体爆弹没有毒云的3秒范围持续伤害效果,而其伤害却大幅增加。遗憾的是,毒云的法力消耗太高,否则它也算是一个不错的技能。此外,尸体爆弹从尸体出现到爆炸大约有0.5秒的延迟,这个特性相当让人无奈。进行快速攻击时,必须要提前预判敌人的位置。(怎么感觉像在玩竞技游戏。。。)
亡者奔窜是亡者之壁的符文。说实话,小编觉得开发者对巫医这个职业有些偏见,设计了这么多华而不实的技能。从玩家位置冲出8只僵尸,每只造成445%的伤害,表面上看似比僵尸熊更强大。然而,这些僵尸是随机奔跑的!如果运气好,8只僵尸会同时撞向一个敌人,甚至能削减大菠萝的半条命。不过更多的时候,运气不佳,它们会朝着你身后跑,这让人无奈!更何况还有25秒的冷却时间,这让人无语!
死尸巨塔是亡者之壁的符文之一,僵尸堆成一个球,再堆一个球,两个球叠在一起,然后上面的球会朝攻击方向倒下,击中敌人时会造成击退效果。这个技能的伤害很高,达到765%,可能是整个技能中加成最高的。然而,它的缺点在于速度慢,僵尸需要慢慢爬上去,且攻击范围小,只能覆盖大约三个玩家并排站的区域。
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