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在大家的帮助和支持下,这篇关于咒术师开荒的心得终于完成了,希望能够为被忽视的底层大地专精正名。
咒术师结合了大地与死灵,从名称便可看出,这是一个拥有纯法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰增益光环,其唯一不足之处是爆发力稍弱,而死灵的减抗和百分比减血技能却是秒杀boss的利器。这两个专精的长短互补,是非常好的组合。
废话不多说,直接切入主题。
属性方面已是老生常谈,全部加智力,敏捷只需达到装备需求。不过就我而言,专精和装备提供的敏捷已经足够,因此我将所有点数都加在智力上。
接下来分析各个专精:
大地专精
地心居民——在泰坦游戏中,这是第一肉盾。在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,适当操作下几乎是不死身。嘲讽和野火两个技能确保地心总能吸引怪物的仇恨,大大保障了咒术师的安全。加点方面为max+max+1+max,野火主要用来吸引怪物,一点足够。
火山爆发——是大地的主要输出技能,配合其他辅助技能后,具有极高的伤害。唯一的缺点是爆发力稍弱,但在地心和石化的帮助下,该技能可以轻松秒杀后期的一切小怪。
加点为max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为它们的施法距离过近,伤害也不如火山爆发。
大地附魔——对火焰伤害有加成,三重和火山都需要,后期加点为max+max+0。
岩石爆炸——提升火焰伤害33%,后期满点。
石化——提供6秒无敌效果,与同为6秒的火山爆发搭配非常有用,加点1+0。
炽火盾牌——提供15%的伤害抗性,会在吸收一定的火焰伤害后消失。需要注意的是,地心传奇免疫火焰,因此该效果在地心传奇上不会失效!加1点。
火焰之环系——对于咒术师没有任何作用,可以舍弃。
死灵专精
巫妖——在泰坦游戏中,这是一种宠物类的顶级输出单位,具有高抗性和吸血能力,还拥有减抗和极强的百分比减血技能。在充分减抗的情况下,可轻松击败boss。缺点是魔法值偏低,经常需要重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)。
死亡寒意——非常实用的光环,能够降低敌人的速度和抗性(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,显著提高角色的生存能力。此外,减抗对巫妖和三重打击也有很大帮助。加点max+max+max。
三重打击——在后期是极其强大的输出技能,可以设置为左键技能,与减抗配合能秒杀小怪和boss,强烈推荐!加点max+max。
外界生物——强力的召唤生物,具备百分比减血技能,与巫妖协作可以秒杀boss,加1点。有些人可能会问,既然这么强为什么不多加一些?答案是因为已经足够强大,一点就能达到效果,更多点数意义不大,最后再加满即可。
下面我们来讨论死灵的无用技能。
生命吸取——拥有大地专长后,安全方面完全没有问题,不需要额外增加。
奴役——小怪直接秒掉即可,反而奴役后会导致杀得更慢。
黑暗契约——法师缺少魔法吗?显然不缺,所以放弃吧。外世能量是一个让人犹豫的技能,最初开荒时血量很少,无法承受血量的减少,现在有些后悔...如果技能点充足,后期可以考虑加满。
死亡护卫——咒术师只有四五千的血量,15%也不过不到1000的血,传奇模式下随便一个怪物暴击一下就可能挂了,哪里有时间回血...
灵魂系——看说明就知道意义不大,与其浪费技能点,还不如凑齐种族歧视以一劳永逸。
主要作战方式:
先用控制地心来吸引仇恨,同时施放三重降抗,等地心仇恨稳定后用火山解决问题。遇到高速移动的怪物(如马查、修女),地心可能来不及吸引怪物,此时立即在脚下施放火山,三重降抗后使用石化,6秒足以消灭一般小怪,即使残血,石化结束后补一个三重也就搞定。
刷boss时需要注意,地心吸引仇恨后不要立刻使用火山,否则boss会无视地心直接冲向你,秒杀是毫无悬念的!!根据个人经验,在地心野火时使用火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄怒火,而迎接它的将是无情的死亡命运...
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在肥羊的诱惑下使用了TQElysion,并且利用250倍经验无耻地升到了80级...
超过75级的技能选择了火山岩球测试效果,所有属性都加在敏捷上,基本不影响实际表现。
之前一直使用哈迪斯的权杖,后来为了提升DPS,换成了科的神物,但属性比较差。
所有装备都是自己亲自刷的,没有使用任何mod或蓝紫镶嵌。
装备都比较普通,角色的各项属性和抗性也很一般,提升空间还很大,但实际战斗已经很轻松了。
新手在开荒时选择装备不需要过于挑剔,差不多就可以了,因为咒术师开荒对装备的依赖性本来就不高。
最后说两句。
我并不是高手,写这篇文章主要是为新手提供一些开荒建议,如果大神们发现不合理的地方,请指正。
本文仅供参考,希望新人们能够有自己的想法,玩出自己独特的咒术师风格!
此心得基于某精英bug补丁,使用1.1版的朋友请注意不要加有bug的技能。
死灵专精中的“时间创伤”(Ravages of Time)技能,其属性“-XX% 伤害”和“-XX% 穿刺伤害”无效。这是因为该技能的前置技能“死亡寒意”(Deathchill Aura)被视为攻击型削弱技能(游戏中的所有削弱技能都属于攻击型削弱技能),所有攻击属性被视为“对敌人的攻击”,因此该属性被理解为“在每秒一次对敌人发动的攻击中,物理和穿刺伤害分别降低XX%”,而不是降低敌人发动的攻击中的物理和穿刺伤害。这个BUG是由于游戏设计中的概念自相矛盾,因此无法修复。一个替代方案是将“死亡寒意”改为被动型削弱技能,这样攻击属性将被视为对敌人的削弱,因此“时间创伤”的所有属性将生效,但“死亡寒意”中的“XX% 减少敌人生命值”属性将无效。另一种替代方案是将“时间创伤”变为独立的被动型削弱技能,不再与“死亡寒意”属性冲突,但“时间创伤”将需要单独手动施放(施放时和施放后无特效、无光环),其作用范围仅依赖于技能自身等级,与“死亡寒意”的等级无关,并且“骨疽”(Necrosis)技能将由“时间创伤”触发,而不是由“死亡寒意”触发(即:成为“时间创伤”的进阶,而非“死亡寒意”的进阶,因此“骨疽”的作用半径也由“时间创伤”的等级决定);另外一个副作用是:所有怪物拥有的“时间创伤”和“骨疽”技能都因为无法施展而失效。
7. 由于数据错误,死灵专精中“神秘学识”(Arcane Lore)技能的“+XX% 加快投射速度”(+XX% Increase in Projectile Speed)属性无法生效。
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